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jv:02-2022
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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.


jv:02-2022 [2022/02/18 00:43] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1
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 +17/02/2022 [[Little Witch Academia Chamber of Time]] (3/10) : ça ressemble à des opus de jeu harry potter, l'anime était sympa, mais là la 3D est cringesque, désolé à l'équipe :<
  
 +16/02/2022 [[Caress and Orea]] (4/10) : jeu RPGmaker qui est beau graphiquement ? Mais l'histoire et les mécaniques sont super molle/amateur/pas folle ? J'ai arrêté assez tôt. (20min)
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 +09/02/2022 [[Sisterly Love]] (5/10) : jeun renpy yuri incestueux de deux jumelles. Les voix et le début sont assez cringe (Futaba surtout, qui parle vraiment comme une toute petite enfant alors qu'elles sont jumelles). Le "da mo !" ou "na no !" en fin de phrase pour faire encore plus enfantin... Malsaiiiin. Et. Bon. Au bout d'une heure y avait bien eu un slip, et forcément ça a pas manqué. Pr0n (avec le doublage ultra malaisant des hentai japonais qui parlent en faisant des bruits de succion). Gloups.
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 +08/02/2022 [[Serment Contrast]] (6/10) : jeu renpy pas très VN, plutôt jRPG tour par tour du genre ultra répétitif avec un labyrinthe. Les graphisme sont ok, quoiqu'un peu cartoonesques mais... Y a juste trop de duels, et ils sont super ennuyeux donc... Je doute finir le jeu. (3h30)
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 +07/02/2022 [[Mistover]] 6/10 : jeu aventure tour par tour avec des donjons générés aléatoirement. Le feel est très proche d'un darkestdungeon. J'ai vraiment bien aimé le premier niveau du jeu, mais le second est tellement interminable... C'est pas que c'est DUR DUR, c'est que... C'est extrêmement répétitif. La mécanique. J'avais trouvé comment gagner facilement et à chaque combat c'était "eeeet meeeerdeuuh encore des points de vie interminaaaab". Quand ma sorcière main DPS est morte vers la fin du jeu (et morte de saignement, le combat lui-même était EZ, j'aurai pus juste temporiser le match et la soigner avant de finir)... J'ai perdu un peu la volonté. J'avoue. C'pas que c'était dur, mais vraiment, c'est trop longs vos combats. Les mécaniques font qu'on peut tout gagner, mais au prix de tâches extrêmement longues et répétitives. C'est un peu dommage que la manière de gagner "secure" est... De se faire chier. Grave. Imaginez un jeu génial graphiquement et dans la réalisation avec un équilibrage raté. GARHHH j'ai remis une pièce full mage - ARGHHEUUU. Je l'ai fini. Mais le dernier boss, quand j'ai vu qu'il était passé à peine (2 morts) et qu'il allait falloir grinder pour atteindre le du lvl14 au lvl17 ? Je suis allé voir dans les menus. Et là c'était écrit qu'on peut augmenter ses degats infligés. J'ai fait "x2" et j'ai roulé sur le boss final, parce que j'en avais plein le cul, et que le lore était nul ! Je hais mon cerveau pour essayer de finir des jeux juste pour les finir... Je l'aurai pas fini à la loyal, mais toutes les heures que j'ai perdues depuis que j'ai dit "GARHH" ? Gâchées, totalement, c'était même pas marrant, juste de l'acharnement pour 2 bouts de lore nuls. J'AI MIEUX A FAIRE. Normalement. Genre s'amuser à des trucs intéressants. Pas ça.
jv/02-2022.txt · Dernière modification : 2022/02/18 00:43 de 127.0.0.1